Deprecated: Array and string offset access syntax with curly braces is deprecated in /home/admin/web/kardiolog-drsimic.rs/public_html/wp-content/plugins/codestyling-localization/includes/idna_convert.class.php on line 421

Deprecated: Array and string offset access syntax with curly braces is deprecated in /home/admin/web/kardiolog-drsimic.rs/public_html/wp-content/plugins/codestyling-localization/includes/idna_convert.class.php on line 435

Deprecated: Array and string offset access syntax with curly braces is deprecated in /home/admin/web/kardiolog-drsimic.rs/public_html/wp-content/plugins/codestyling-localization/includes/idna_convert.class.php on line 826

Deprecated: Array and string offset access syntax with curly braces is deprecated in /home/admin/web/kardiolog-drsimic.rs/public_html/wp-content/plugins/codestyling-localization/includes/idna_convert.class.php on line 957
Põhimängu ja boonuste eristamine digitaalse mängu kujunduses | Кардиолог Проф. др Драган В. Симић

Notice: Trying to access array offset on value of type bool in /home/admin/web/kardiolog-drsimic.rs/public_html/wp-content/themes/medicare/medicare/single.php on line 121

Notice: Trying to access array offset on value of type bool in /home/admin/web/kardiolog-drsimic.rs/public_html/wp-content/themes/medicare/medicare/single.php on line 134

Põhimängu ja boonuste eristamine digitaalse mängu kujunduses

Digitaalse mängu ekraanil võivad põhiteave ja boonussisu olla korraga nähtavad, kuid nende visuaalne kaal ei pea olema sama. Selge hierarhia aitab mängijal märgata esmalt mängu põhiosa ning leida seejärel eraldi esitatud lisafunktsioonid, tingimused ja tegevused. Nii muutub ekraanil olev teave paremini loetavaks.

Kui mängu põhiosa ja lisafunktsioonide vahele on loodud läbimõeldud visuaalne piir, saab näiteks https://parimadlivekasiinod.ee/kasiino-boonus/ vaadelda boonusinfot ühe eraldi teabekihina, millel on oma selge koht kogu mängukogemuses. Oluline on, et selle kihti kuuluv sisu ei varjutaks põhiteavet ning et mängija saaks mõlema osa eesmärgist aru.

Visuaalse hierarhia lähtekohad

Visuaalne hierarhia kujuneb mitme kujundusvõtte koosmõjul. Suurus, kontrast, värv, asukoht, tühiruum ja kirjatüüp suunavad pilku erineva tugevusega. Põhiosa võib olla ekraani keskmes ja kasutada suuremaid elemente, samal ajal kui boonuse selgitus asub eraldi paneelis või väiksemas teabekastis. Erinevus peab olema piisav, et sisuosad oleksid hõlpsasti eristatavad, ent kujundus peaks jääma terviklikuks.

Hierarhia ei tähenda üksnes seda, et üks element on teisest suurem. Põhiteave hõlmab sageli mängu nimetust, käigu või vooru kulgu, panuse valikut ja tulemust puudutavaid näitajaid. Boonusfunktsioonid võivad omakorda kirjeldada lisavooru, erireeglit või muud põhijärjestusest eristuvat osa. Kujunduses on kasulik anda neile oma märgistus ja asukoht, et mängija mõistaks, millise tegevuse või teabe juurde iga element kuulub.

Põhiosa kui püsiv orientiir

Põhimängu teave peaks püsima nähtavana ja järjepidevana ka siis, kui lisafunktsioon käivitub või selle kirjeldus avaneb. Püsiv paigutus aitab mõista, kus asuvad tavapärased tegevused ja millised näitajad on seotud mängu põhikäiguga. Kui ekraanile lisandub uus sisu, saab seda paigutada olemasoleva struktuuri sisse nii, et põhiosa jääb äratuntavaks.

Üks võimalus on kasutada põhiteabe jaoks ühtseid värve ja paigutust ning boonuste jaoks eraldi, kuid samasse kujunduskeelde sobivat ala. Eraldusjooned, taustatoonid ja vahed võivad aidata rühmitada seotud elemente. Ka ikoonid võivad täiendada teksti, kuid nende tähendus peab olema arusaadav koos selgitusega, mitte sõltuma üksnes kujutisest.

Ekraanipaigutuse selgust käsitledes saab üldisema digiteabe ja avalike teenuste konteksti siduda estonia.ee veebisaidi avaliku teabega. See viide ei kirjelda mängukujundust ennast, kuid tuletab meelde, et digitaalse info esitamisel on oluline sisu loogiline järjestus ja ligipääsetavus eri kasutajatele.

Boonuse eristamine ilma liigse visuaalse kaaluta

Boonusala võib kasutada põhiosast eristuvat värvi, raami või pealkirja, et lisasisu oleks kiiresti leitav. Selle juures on tähtis, et rõhuasetus ei muudaks boonust põhiteabest olulisemaks ega jätaks muljet, nagu kuuluks see iga käigu juurde. Lühike kirjeldus saab nimetada funktsiooni ja selgitada, kuidas see põhiosaga suhestub. Pikemad tingimused võib esitada eraldi vaates, säilitades nähtava viite nende asukohale.

Kui boonuse käivitumiseks on vaja eraldi tegevust, aitab selge nupp või olekumärgis eristada seda tavapärasest juhtimisest. Kui tegemist on automaatselt kuvatava teabega, võib selle esitada informatiivse paneelina, mitte tegevusnupuna. Nii vastab visuaalne vorm sisu rollile. Samuti tasub hoida sama tüüpi boonuse elemendid eri ekraanidel sarnase paigutusega, et kujundus oleks kergemini õpitav.

Andmete visualiseerimise ja veebikasutuse mõõtmise laiemas valdkonnas tegutseb gemius.com. Selle valdkond annab tausta sellele, kuidas veebisisu ja kasutajakogemust uuritakse, ent siin käsitletavad mänguekraani kujundusotsused sõltuvad konkreetse mängu struktuurist ega tulene üksnes üldistest veebipraktikatest.

Teksti, värvi ja ruumi koosmõju

Kirjatüübi suurus ja teksti pikkus mõjutavad seda, kui hõlpsasti põhiosa ning boonuse selgitused on eristatavad. Pealkirjad aitavad luua sisutasandite vahe, lühikesed lõigud vähendavad ekraani koormust ja ühtne kirjastiil toetab tervikut. Olulised tingimused ei tohiks jääda väikeseks või paigutuda sellisesse kohta, kus neid on keeruline märgata. Samal ajal ei pea iga detail saama võrdset rõhku.

Värv võib olla kasulik eristaja, kuid seda on mõistlik toetada ka muude tunnustega, näiteks pealkirja, ikooni või paigutusega. Nii saab sisu eristada ka siis, kui värvitoonid on sarnased või kasutaja ei taju neid ühtmoodi. Tühiruum aitab omakorda näidata, millised elemendid kuuluvad kokku ja kus algab uus funktsioon.

Visuaalse pärandi ja esemete tõlgendamisega tegelev vabamu.ee pakub institutsionaalse konteksti sellele, kuidas esitusviis mõjutab teabe tajumist. Digitaalses mängus on põhimõte praktiline: elemendi välimus ja asukoht aitavad määratleda, kas see kuulub põhikäigu, selgituse või lisafunktsiooni juurde.

Erinevad formaadid, erinev teabejärjestus

Arvuti suuremal ekraanil saab põhiosa ja boonuse selgituse paigutada kõrvuti, samas kui kitsamal ekraanil võib olla sobivam järjestada need üksteise alla või avada lisateave eraldi kihina. Mõlemal juhul peaks mängija suutma tuvastada põhiosa ning mõistma, millal ja kus boonuse kohta rohkem lugeda. Kohanduv kujundus muudab paigutust, kuid ei pea muutma teabe põhiloogikat.

Seega aitab visuaalne hierarhia hoida mängu põhiosa püsiva orientiirina ning esitada boonused eristatava lisakihina. Erinevus võib ilmneda värvis, suuruses, asukohas või sisu avamise viisis, kuid mõlema vormi ülesanne jääb selgeks: põhimäng korraldab tavapärase mängustruktuuri, boonuse kujundus toob esile sellest eraldi määratletud funktsiooni.