Mängukategooriad aitavad mängijatel suuremates kasiinovalikutes hõlpsamalt orienteeruda
Väike mänguvalik võib olla esitatud ühe lühikese loendina, samal ajal kui suuremas keskkonnas jagunevad mängud eri jaotiste, filtrite ja alajaotuste vahel. Selline erinevus muudab mängukategooriad enamaks kui kujunduselemendiks: need annavad ulatuslikule valikule struktuuri ning aitavad külastajal leida huvipakkuvaid mängutüüpe.
Kui mängude arv kasvab, muutub sirvimine hõlpsamaks, kui kategooriad aitavad valikut teemade kaupa järjestada; näiteks kasiino spinnid võib olla üks võimalus leida sobiv mänguvaldkond, kui kirjeldused ja jaotised toetavad valiku mõistmist. Oluline on, et kategooria nimetus vastaks mängude sisule ega jätaks ebaselgeks, milliseid mänge selle alt leiab.
Kategooria on kaardistus, mitte pelk silt
Mängukategooria täidab korraga mitu ülesannet. See rühmitab sarnaseid mänge, teeb valiku ulatuse paremini hoomatavaks ning annab kasutajale lähtekoha edasiseks sirvimiseks. Nii saab mänguvalikut vaadata tervikuna või keskenduda esmalt ühele vormile, näiteks mänguautomaatidele, lauamängudele või otseülekandega mängudele.
Selgelt eristatud jaotised aitavad vähendada vajadust läbida kogu loend algusest lõpuni. Samas ei pea kategooriaid olema võimalikult palju. Liiga üldised jaotised koondavad kokku väga erinevaid mänge, liiga üksikasjalik struktuur aga võib muuta valiku keerulisemaks. Tõhus korraldus loob mõõduka hulga arusaadavaid rühmi ja täiendab neid vajaduse korral alamjaotustega.
Erinevad viisid mängude rühmitamiseks
Kategooriad võivad lähtuda mängu ülesehitusest, näiteks sellest, kas tegu on kaardimängu, ruletimängu või mänguautomaadiga. Teine võimalus on rühmitada mänge mänguviisi järgi, eristades näiteks digitaalseid mänge otseülekandega lauaformaatidest. Samuti võib valik olla jaotatud kujunduse või mänguteema alusel.
Need rühmitamisviisid vastavad eri küsimustele. Mänguvorm aitab mõista, millist tüüpi mänguga on tegu; teema kirjeldab selle visuaalset või sisulist maailma. Üks mäng võib seega sobida mitme kategooria alla, kui süsteem kasutab paralleelselt mitut tunnust. Selline lähenemine pakub kasutajale rohkem kui ühe tee sobiva valikuni.
- Mänguvorm: näiteks kaardimängud, lauamängud ja mänguautomaadid.
- Mänguviis: näiteks digitaalsed mängud ja otseülekandega mängud.
- Teema või kujundus: mängud, mida ühendavad sarnased motiivid või visuaalne laad.
- Valiku staatus: näiteks uued või esile tõstetud mängud, kui keskkond neid eraldi märgib.
Ükski liigitus ei pea asendama teisi. Mida suurem on kogu, seda kasulikum võib olla eri tunnuste kooskasutus, eeldusel et nimetused jäävad arusaadavaks ja mängude paigutus püsib järjekindel.
Digitaalne korraldus ja kultuuripärandi kataloogid
Suure sisukogu leidmine on korralduslik küsimus ka väljaspool mängukeskkondi. Eesti digitaalse kultuuripärandi vahendamise kohta leiab teavet lehelt digitalheritage.ee. See valdkond ei kirjelda kasiinomänge, kuid pakub asjakohase võrdluspunkti üldisele põhimõttele: digitaalse kogu kasutatavus sõltub sellest, kuidas selle sisu kirjeldatakse ja seostatakse eri teemadega.
Arhiivide materjalide tutvustamisel on oluline samuti selge kontekst ja liigitus. Rahvusarhiivi blogi blog.ra.ee käsitleb arhiivimaterjalide ning nende teemadega seotud sisu. Mängude puhul on eesmärk teistsugune, kuid arusaadav nimetus ja sisule vastav jaotus aitavad ka seal teha vahet eri tüüpi valikutel.
Lihtsa sirvimise kujundavad väikesed valikud
Kategooriate kasu sõltub nende nähtavusest ja loogilisest paigutusest. Kui peamised jaotised on leitavad juba valiku alguses, saab külastaja otsustada, kust alustada. Kui täiendavad filtrid võimaldavad valikut kitsendada, võiksid need selgitada, millise tunnuse alusel tulemused muutuvad. Selge liigitus toetab sujuvat sirvimist ka siis, kui kasutaja alles tutvub mängude eri vormidega.
Otsing ja kategooriad täidavad omavahel seotud, kuid erinevaid ülesandeid. Otsing sobib juhul, kui mängu või selle nime juba teatakse. Kategooria aitab alustada laiemalt, kui huvi on näiteks kindla mänguvormi vastu, kuid täpne valik pole veel teada. Suures kogus saab neid võtteid kasutada koos: esmalt valida valdkond ja seejärel kitsendada tulemusi.
Ka kategooriate nimetused mõjutavad navigeerimist. Ühtlane sõnakasutus aitab mõista, kas samalaadsed mängud kuuluvad samasse rühma, ning lühike selgitus võib olla kasulik siis, kui jaotise nimetus üksi ei anna piisavalt teavet. Kasutajale nähtav struktuur toimib kõige paremini, kui see kajastab kogu tegelikku ülesehitust, mitte üksnes esiletõstmise eesmärki.
Selge struktuur jätab rohkem ruumi valikule
Mängukategooriad ei otsusta kasutaja eest, mida valida. Nende ülesanne on anda suurele mänguvalikule loetav kuju, tuua esile mängude vahelisi erinevusi ja pakkuda sirvimiseks mitut lähtekohta. Kui kategooriad, filtrid ja otsing täiendavad üksteist, saab sama kogu vaadata nii üldiselt kui ka üksikasjalikumalt.
Hea liigituse tunneb ära ka selle järgi, et iga mängu juurde kuulub arusaadav kirjeldav tunnus: näiteks mänguvorm, teema või otseülekande formaat. See üks konkreetne detail aitab mängu paigutada kogu struktuuris ja annab külastajale selge järgmise sammu.
Laiema tausta jaoks vaata ka m2catalyst.com.
